没赚到BTC?不要紧,来看看Fomo3D赚钱逻辑


了解了Fomo3D背后的设计思路,你会发现Fomo3D 是一个结合了博弈、资金盘、赌博、博彩、传销、空投糖果、以及区块链的伟大发明。

如果我要称它为一项行为艺术,没有人会反对吧?

Fomo3D开发者的设计思考,阐述了Fomo3D背后的博弈论和激励设计。

总的来说,Fomo3D是一个基于博弈论的“市场投机”游戏。

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为了更好的理解“投机”,我们需要分清楚投资、投机和赌博这三种行为的区别。

首先,投资、投机都是中性词

在我看来,投资和投机,都是中性词。所以,我们需要先在情感上,将两者平等对待。

相同点:投资和投机,目的都是为了赚钱

投资,主要是为获得所投资本产生的利润;而投机,是为了获得价格差价。

如果买了房产,收租金,那就是投资;如果是为了炒房,那就是投机!但不管投资,还是投机,都是为了赚钱,这是二者共同的目标。

区别:

第一,投资回收成本的时间会长;而投机获利时间相对短。

第二,投资会从资产是否能产生利润和分红的角度看问题;而投机,主要看价格是否有继续上涨的趋势,更关注时机。

第三,投资是正和博弈,而投机是零和博弈。

第四,投资更关注资产本身;而投机更关注情绪和资金这样的“势”。

第五,投资更关注不同标的之间的比较,即横向比较;而投机更关注历史价格,即走势纵向的比较。

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中国人有太多类似“投机倒把”这样带有明显消极情绪的“中国历史”词汇,所以,投机这个词在大家心目中,天然地被莫名其妙的厌恶着。但事实上,投资不一定赚钱,而投机也不一定赔钱。没人能证明投资一定是正确的,而投机一定是错误的,劝你可别给致富手段带上道德的枷锁。

人们喜欢赚钱的投机,同样厌恶赔钱的投资!

那么,赌博又是怎么一回事呢?

第一,一切期望为负的行为,我认为都是赌博。所以,成都大街小巷茶馆里那些职业麻友,是在工作,而不是在赌博;赌王何鸿燊是在进行经营行为,而不是在赌博。

第二,同样一种行为,不懂的人玩就是在赌博,而懂的人玩,就是投资或投机,以此为生,就是把它当工作。不懂的人玩股票,就是在赌博;而深入研究的人玩股票,就是投资或投机(辞职专心研究区块链、研究币圈,绝不是赌博,而是投资或投机)。 

接着,我们来看看Fomo3D的基础,也是它的驱动力——博弈。

电影《美丽心灵》里,一群男生在party上遇到一群女生,其中一个堪称女神级的,所有的男生都趋之若鹜,结果都追不到,相反追求第二漂亮的成功率就高很多。

这就是博弈论。

博弈论就是在封闭环境下,基于有限信息,作出实现个人收益最大化的一系列行动。

给三个具体案例:

囚徒困境

王二和三黄犯了事,警察把他们抓了之后关在不同的房子里分别审讯。警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。虽然理论上王二和三黄同时抵赖,两个人受刑期限最短。但事实上,因为互相不信任,王二和三黄在这种情况选择坦白才是对自己的最佳策略。囚徒困境的博弈结果是王二和三黄一起判8年。

创业融资

创业者和投资人之间最大的博弈是关于公司估值。创业者希望公司能成为独角兽,投资者则希望尽可能低估值进以获得更高的退出溢价。在估值博弈的大战中,创业者套路一般是情怀、对标和未来,投资人的套路则是寒冬、寒冬和寒冬。套路之外,创业者和投资人真正想探清楚的,实际上是各自对公司估值的底线。这个事情上,谁先出价谁就在博弈中陷入劣势。

老虎吃羊

假设你是一头老虎,你前面有一只羊,你身后有100只老虎。这时候你有两个选择:吃了这头羊,不吃这头羊。但如果你选择吃了这头羊,你就会睡着。这时候排在你后面的老虎A也有两个选择:吃了你,不吃你。但如果老虎A选择吃了你,老虎A就会睡着。这时候排在老虎A后面的老虎B也有两个选择:吃了老虎A,不吃老虎A……以此往复,那么问题来了,你会吃了前面的那只羊吗?

除了博弈,还有博傻。

凯恩斯认为,碰到带有投机性质的决策,要将更多的研究判断关注点放在一起参与博弈的“傻子”上。也就是说,买一件东西,值与不值,都不重要,重要在于有没有人花更多的代价来换你的所得。多数人花钱买一支股票,并不是意味着自己愿意成为公司股东以此享受分红,而是期待有人会花更高的价钱将它买走。

所以,博傻理论的精髓在于,投资投机行为的着重点不是放在分析数据上,而是对大众心理的走势猜测。因为,无论是否在购买时被高估,都可以通过将资产出售给“更大的傻瓜”来赚钱。

这也不失为另一种投机角度。

于是,我们就可以来看看伟大的Fomo3D 的设计了。

他内置了三种激励模型:

资本模型:像所有投机市场一样低买高卖

社会模型:根据您在系统中的利益(即社会保障)获得被动奖励,现实生活中的例子就是社保,股票,投资理财产品。

基于贡献程度的经济学:直接激励市场或对系统做出贡献的人(即联盟营销)

所有这三个系统都围绕着一个主框架,通过反馈,循环的动态调整激励。在这种设计中,随着游戏条件的改变,人们自然会开始改变他们的行为方式。

第三种基于贡献程度的经济系统,这是自动确保整个系统持续长久,从而实现可以自动调整的,循环反馈激励。他类似于现实生活中的各种营销手段。例如给你一个链接,不停转发可以获得糖果的模式。 

所以,你可以用单纯的博傻方式来玩这个游戏,但很又可能忽略掉另外两个维度对这个游戏带来的影响。无论如何用传统的投机手段来参与游戏,都不能完全适应所有三个维度对游戏带来的影响。所以,把Fomo3D称为一场行为艺术也不为过。

Fomo3D用绝世聪明的办法,融汇了资金盘、传销、赌博、博彩、区块链,还将人性的弱点研究得如此透彻,只要政策允许(或者说政策没有不允许),他就会一直风靡下去,成为潮流,传为经典。

 

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